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Circolo Scherma Fides Livorno

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Le regole di base


stoccata
LE GARE INDIVIDUALI

Un incontro è composto di 3 segmenti di 3 minuti ciascuno, con un intervallo di 1 minuto fra ognuno. Il vincitore è lo schermidore che raggiunge le 15 stoccate, oppure lo schermidore in testa allo scadere del tempo. Se i due atleti sono in parità alla fine dei 9 minuti, si prosegue per un ulteriore minuto, durante il quale il primo a realizzare una stoccata conquista la vittoria. All’inizio, il vantaggio, ovvero la stoccata vincente, è attribuita a uno degli schermidori per sorteggio. A questo punto viene disputato l’assalto decisivo, ma se anche durante questo minuto nessuno realizza un punto la vittoria è data allo schermidore che aveva ottenuto il vantaggio. Le competizioni di scherma si svolgono solitamente in due fasi. Si inizia con una fase a gironi di 4/5/6 avversari che si sfidano a rotazione, il risultato della fase a gironi determina il tabellone ad eliminazione diretta. In alcune gare (ad esempio I campionati italiani) non è prevista la fase a gironi.


LE GARE A SQUADRE
Le gare a squadre si svolgono invece a staffetta, sino ad arrivare a 45 punti. Ogni squadra è formata da 3 schermidori che si alternano a rotazione sulla pedana in base al punteggio. Ogni atleta entra in pedana 3 volte per un totale di 9 cambi in tutto l’incontro. Il cambio degli atleti in pedana avviene in base al punteggio, ossia quando una delle due squadre raggiunge il punteggio di 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 e 45 stoccate.


ASSEGNAZIONE DELLA STOCCATA
Una volta dato il segnale di inizio, l’incontro prosegue finché non viene segnalata una stoccata o un movimento scorretto, oppure fino a quando i due schermidori non si toccano o il piede di uno schermidore esce dalla pedana. Una delle regole fondamentali consiste nel fatto che se due schermitori si colpiscono entrambi il punto viene assegnato a colui ha portato l’attacco, ossia che si è mosso in avanti verso l’avversario con le braccia e con le gambe. Se però colui che si difende sposta la lama dell’avversario con la propria e riesce poi a toccarlo, il punto viene assegnato al difensore. Si dice, per la precisione, che si è trattato di una parata e risposta.
Se l’attaccante colpisce il difensore in una zona del corpo non compresa tra i bersagli validi (bersaglio non valido) e se il difensore in risposta colpisce l’avversario senza effettuare una parata, il punto non viene assegnato anche se il difensore ha colpito un bersaglio valido. Il senso di questa regola è semplice,  chi attacca ha colpito fuori bersaglio e quello che si difende ha colpito senza “merito” perchè non ha effettuato la parata e, sul piano dell’azione schermistica è stato superato dal rivale. Il punto non viene assegnato anche nel caso di un attacco contemporaneo, ossia quando i due schermidori portano l’attacco reciprocamente e nello stesso istante.


PENALITA'

Nel caso di azioni scorrette, come provocare un corpo a corpo, proteggere illegalmente il bersaglio, effettuare una parata con l’ausilio della mano o travolgere l’avversario, è prevista l’assegnazione di penalità. La prima penalità da luogo ad un cartellino giallo, la seconda ad un cartellino rosso che determina automaticamente l’assegnazione di un punto all’avversario. I comportamenti antisportivi o violenti sono sanzionati con il cartellino nero che determina l’espulsione dalla competizione.

 

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